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繼只狼之后又一款魂類游戲于年末上市,它將再掀打鐵狂潮?

原標題:繼只狼之后又一款魂類游戲于年末上市,它將再掀打鐵狂潮?

Hello大家好,這里是游戲日報的長老。這兩天EA公布了一個大消息,那就是旗下Respawn研發的《星球大戰絕地:隕落的武士團》將于年末11月15日登陸PC端與玩家見面。

不錯,就口碑而言,長老對EA還是有好感的。因此長老特地去了解了一下《星球大戰絕地:隕落的武士團》這款游戲的劇情:身為66號命令大屠殺所幸存的主角需要掌握光劍與原力,逃脫帝國組織的追殺。

本作游戲總監Stig Asmussen在接受采訪時表示,在《星球大戰絕地:隕落的武士團》中,玩家將會體驗扮演絕地武士的快感,運用所學習的技能、原力,將光劍掌握在自己的手中,用攻擊、閃避、格擋的方式擊敗游戲中的敵人。

沒錯,這款游戲的定位就是魂類游戲。試想一下,玩家們用著原力飛來飛去,拿著光劍duang duang duang。別慌,讓我先把葦名一心干掉...

可能是因為只狼太火,Respawn還表示:我們正在趕制這部“星戰”,因此不得不停下另一部正在開發的游戲。許多玩家聽了以后表示:你丫是不是說的《泰坦隕落3》。

為了星戰放棄泰坦3,Respawn的膽子真是讓《Apex英雄》養肥了。說到Respawn制作的《Apex英雄》,雖然該作在國內還并不是特別的火爆,不過在國外,其在線人數已經超越了《絕地求生》。同為大逃殺式的游戲,《Apex英雄》給人感覺是《守望先鋒》與吃雞的結合,節奏快、可玩性高的特點使其瞬間席卷了國外市場。

結合Respawn的制作態度,長老認為我們還是有必要對《星球大戰絕地:隕落的武士團》抱以期待的,而長老也想看看,在繼《黑魂》、《血源》、《仁王》等游戲后,Respawn能在魂類游戲上玩出什么花樣。返回搜狐,查看更多

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